martes, abril 29, 2008

De como el concepto de "Dios" es equiparable a la "ausente presencia" del número "Cero"

-A ver, por dónde comenzamos?.... Hará cosa de unos 13 años más o menos (mediados del año 1995, para ser exactos), cuando quien esto escribe leía una entrevista que le hacían en la Wizard Magazine al entonces "up & coming artist" Joe Madureira, cuyo estilo de dibujo junto con el dinamismo y fluidez que le imprimía a la narración secuencial viñeta a viñeta (eso vendría a ser "lo de pinga que son las comiquitas que el pana dibuja", para el lector no iniciado), tomaron por asalto la industria americana del cómic, influenciando por demás a gran parte de la generación subsiguiente de artistas; en la misma, JoeMad se autoproclamaba un seguidor del Manga japonés, al igual que mencionaba que entre los creadores que mas influencia habian tenido en su formación, al maestro Masamune Shirow y su obra definitiva "The Ghost In the Shell".

-Como no es menester ponernos a explicar el enredado predicamento filosófico-existencial en que se basan principalmente las tramas y sub-tramas de "Ghost In The Shell", acá dejo un link con todo lo concerniente a este aspecto del Universo "GITS"

-El caso es que dicha serie de manga y sus subsecuentes versiones animadas, han alimentado por muchos años las volátiles (y muy fritas, todo hay que decirlo) mentes de geeks como yo, que crecieron leyendo los trabajos de Isaac Asimov, Phillip K. Dick, Harlan Ellison, Arthur Koestler, y gente no relacionada con el género Sci-Fi pero sí reconocidos entre de los mas grandes visionarios (o "futurólogos" como le dió por llamarlo a los ignaros de la prensa), como puede ser el señor Alvin Toffler; dado que a lo largo de sus historias se plantean situaciones muy interesantes que (y como diría cualquier tontote seguidor de los Wachowski y sus "Matrix"), "Podrían llegar a pasar en el mundo real" (por favor, inserte emoticon sarcástico aquí ______ ).



-Ya entrando en materia, lo mejor de la serie es precisamente el desarrollo de las características individuales de cada personaje, y sus dilemas existenciales; así tenemos que Batou alivia su carga emocional bien sea ejercitándose, bien cuidando a su Basset Hound, o estableciendo un extraño vínculo con uno de los Tachikoma de asalto que utiliza la "Sección 9" en sus operaciones (de los que luego hablaremos con algo más de detalle); así como la Mayor Kusanagi, a pesar de su apariencia fría, calculadora, y a ratos desapegada, elige un cuerpo cibernético femenino, con el solo propósito de tener una muñeca delgada para poder llevar consigo un reloj de pulsera que al parecer es muy importante para ella (aunque nunca jamás lo reconocerá); ó Togusa, quien además de ser (junto con el francotirador Saito), el miembro de la Sección 9 con menos implantes cibernéticos, es así mismo el único que posee mujer e hijos, elemento que lo pone en cierta "desventaja" a la hora de la acción, pues de todos, es el único que tiene "algo que perder" en caso de que todo se vaya a la mierda durante alguna operación.



-Esto sería a "Grosso Modo", razón suficiente para engancharse (sí, yo sé, a usted, amigo lector, le tienen sin cuidado mis apreciaciones personales), pero como guinda al pastel, está ese genial capítulo de la serie ("Machines Desirantes"), en donde los Tachikoma se "revelan" ante la actitud escrutadora de la Mayor, y su inminente decisión de retirarlos del servicio activo en la Seccion 9, debido a que, producto de su constante sincronización e intercambio de datos, sus IA han evolucionado a un punto tal, que los mismos, a pesar de ser en escencia, solo armas, han comenzado a entender conceptos tan "extraños" como el de Dios, la Muerte y peor aún, están comenzado a desarrollar personalidades individuales; por lo que la Mayor los considera peligrosos a la hora del combate, aunque al final se vea forzada a admitir cuán errada está, todo gracias al gran Batou y su extraña manía de darle de "comer" Aceite de Oliva a los Tachikoma



-Para cerrar, acá les dejo una lista del material de la serie con las historias en orden cronológico para que no hayan enredos si alguien desea internarse en tan genial Universo; así mismo, y si te gusta la serie, al final dejo un link para quien desee tener su propio Tachikoma de papercraft, montando guardia al lado del monitor

Ghost In The Shell (Película - 1995)
Ghost In The Shell: Innocence (Película - 2004)
Ghost In The Shell: StandAloneComplex (Serie - 2002)
Ghost In The Shell: StandAloneComplex (2nd Gig) (Serie - 2004)
Ghost In The Shell: StandAloneComplex (Solid State Society) (OVA - 2006)

Papercraft Tachikoma



-P.S.: Acá la mejor "quote" de toda la serie, se trata de la apreciación del Tachikoma sobre ese concepto que los humanos llaman "Dios" aquí es válido aclarar que cuando en la serie se habla de un "Ghost", se refiere a la suma de ciertos factores o características asociadas a los humanos, que en su conjunto forman lo que conocemos como "alma".... Paz, gente

"Maybe, just maybe, its something that's akin to the concept of the number zero. In otherwords, a symbol that rejects the lack of meaning that is necessary in order to designate the system as such. The symbol's analog version is God, whereas the digital version is zero. What do you think? And then if you think about it, our (Tachikoma) primary structure is digital, right? So, no matter how much information we accumulate, a ghost will never dwell within us. But since Batou-san and the others have a primary analog structure, no matter how much you increase your digital factors in your structural makeup by adding cybernetic and cyberbrain implants, your ghost will remain intact. In addition, you are capable of death because you have a ghost. Lucky you."

:D